?

Log in

Ланцеа Санктум это единственный ковенант, в идеологии которого простые смертные имеют важное значение именно с философской, а не только с практической точки зрения. Ведь можно даже сказать, что Освященные верят в то, что вампиры существуют [i]ради людей[/i]. Однако эта тема не раскрыта полноценно ни в одной из изданных по Реквиему книг. А что по этому поводу думаете вы? Как Освященные должны относиться к простым людям? Как их философия может реализовываться на практике? Насколько они в действительности бесчеловечны?
 
 
20 June 2006 @ 03:00 pm
Помогите!

Срочно нужен перевод Тёмных веков вампиров, если у кого есть или если кто знает где можно скачать, то буду признателе)))
 
 
23 May 2006 @ 07:30 pm
Вопрос: как вы считаете, какова будет смертность персонажей в модуле, построенном на боях без правил? Нужно ваше мнение для того, чтоб прикинуть, стоит ли вообще возиться.

Модуль представляет из себя приключения банды морталов с полным отсутсвием паранормальных явлений (поначалу). Ребята отвоевывают свой район в чемпионате по боям без правил. В ход идут кулаки, ноги, арматурины и бутылки.

Спасибо.
 
 
07 May 2006 @ 10:19 pm

В книге всего 160 страниц. Иллюстрации на уровне других книг линейки «простого» Мира Тьмы.
Книга описывает людей со сверхъестественными способностями в Мире Тьмы. Фактически, в ней предложено три системы правил: парапсихологические способности, ритуальное колдовство и … мгм… силы поклонников темных и древних богов и разных других запредельных ужасов. Все три системы в той или иной степени основаны на Особенностях /Merits/, и, естественно, слабее способностей вампиров, оборотней и магов (хотя и позволяют делать много всего недоступного, в первую очередь, вампирам).
Глава 1: Not Normal (9 страниц)
В этой небольшой главе в общем рассматривается присутствие людей с паранормальными способностями в Мире Тьмы: как они живут, какую роль они могут играть в игре, что для персонажа могут значить его способности, что происходит с ними, если персонаж становится упырем или оборотнем. Все это описано в виде возможностей и вариантов, автор скорее задает вопросы и намечает пути, чем дает «единственно верный» ответ.
Глава 2: Psychic Phenomena (41 страница)
Как не сложно догадаться, глава описывает парапсихологические силы. В начале идет небольшой глоссарий: от астральной проекции до зенеровских карт. Затем – немного об возможных источниках парапсихологических сил (5 вариантов), и история их изучения от Месмера и до наших дней. Потом идут собственно сами силы. Особенности разбиты на 4 больших группы: экстрасенсорное восприятие (астральные путешествия, предсказание, ясновиденье, поиск вещей, хождение по снам), способности медиума (требуют вхождение в транс; способность черпать знания и умения из прошлых жизней и коллективного бессознательного, видеть и призывать призраков), психокинез (биокинез, криокинез, растительная эмпатия, лечение, психический вампиризм, пирокинез, термокинез) и телепатия (чтение и передача мыслей, ментальные атаки, создание иллюзий, психическая невидимость, психическая связь). Плюс несколько Особенностей, не попавших ни в одну из этих групп, такие как Гипнотический Голос, Союзник-Призрак и Психическая Сопротивляемость. Подавляющее большинство психических сил требует при использовании пункт Воли. Многие силы имеют несколько более узких вариантов – например, пирокинез или криокинез, проявляющийся при сильных эмоциях, лечение верой, требование прямого контакта или неспособность персонажа контролировать силу.
Глава 3: Low Magic (55 страниц)
Глава начинается, с рассуждений о том, что есть колдовство /thaumaturgy/ в Мире Тьмы, как оно действует – благодаря ритуалам, вере, их сочетанию или чему-то другому? Связанно ли оно как-то с Пробужденной магией? Все это рассматривается как варианты. Затем идут собственно сами правила: общая механика ритуалов, традиции колдовства, колдовские Особенности. Традиции это такие себе ‘классы’ или ‘типы’, каждый из которых имеет фиксированный список доступных Особенностей, свою слабую и сильную стороны (например, статанисту дороже поднять Нравственность, а шаман получает бонус на броски при общении с духами). Всего их шесть: Apostle of Dark One, Ceremonial Magician, Hedge Witch, Shaman, Taoist Alchemist, Vodoun, и помимо правил в каждой из шести традиций написанно немного про ее историю/стиль/философию. Колдовские Особенности охватывают спектр от «внутренней» алхимии и заключения души в бутыль до способности видеть ауры и контролировать погоду, плюс дополнительные «аксессуары» вроде библиотеки и фамильяра.
Глава 4: Reality-Bending Horrors (27 страниц)
Эта глава представляет собой руководство «Культ Ктулху. Сделай сам» Вначале придумайте злодея (кто он: злодей или падший герой? что им движет: жажда власти, тоска, мучения, похоть, etc. (нужное подчеркнуть)). Потом выберите источник его знаний (книга древних и запретных знаний, катаклизм или прозрение, семейная тайна etc.). Затем решите, что дает ему силы (Чуждый Бог, Демон Внешней Тьмы, Изъян Реальности etc.). Добавьте культ, на ваш вкус. И, наконец, выберите ритуалы и силы для злодея и его культистов. Всё это расписано довольно подробно и содержательно (включая, например, абстрактные характеристики для Thing That Must Not Be).
Дополнение: What Thou Wilt
Небольшая история про простых смертных и Силу.

Вердикт: Я не вчитывался в механику, но на «второй взгляд» книга выглядит содержательным и качественным описанием наиболее популярных идей для обычных смертных со сверхъестественными способностями. Пожалуй, самая полезная из книг «простого» Мира Тьмы, ведь это и основа для множества историй про смертных персонажей, сталкивающихся с паранормальщиной, и возможность поиграть за экстрасенсов или ведьм, и способ добавить что-то интересную классику жанра в игру из Большой Тройки (забыл, кстати, сказать, что по всей книге разбросаны довольно интересные «сюжетные зерна»).
 
 
Решил всё-таки добить перевод пятой главы Мира Тьмы, в связи с чем возникла пара вопросов:
1.Знание языков. Изначально это Особенность выглядела так:
Знание Языка (от O до OOO)
Эффект: Точки этой Особенности отражают степень владения языком. Первая точка означает, что персонаж хоть с трудом, но способен читать, писать и говорить на этом языке. Вторая точка показывает, что он грамотно пишет и бегло говорит. Наконец, третья точка означает, что персонаж говорит на этом я зыке так же хорошо как на родном и имеет большой словарный запас.

После чего в errata разработчики, заявив, что они не подумали о многоязычных странах, написали, что Особенность должна стоить всего одну точку, и если персонаж пытается кого-то убедить в том, что это его родной язык, то делается спорный бросок Интеллект + Выразительность против Интеллект + Образованность.
В результате старый вариант позволяет описать разные степени владение языком, а второй - легче сделать полиглота.
Как вы считаете, стоит ли приводить в переводе только новый вариант, или же привести оба? Потому как лично мне это изменение не кажется однозначно "положительным".
2. Боевые стили. В Storytelling механика боя абстрактна и фактически не отличается от механики любых других дейтсвий. То есть бросок атаки вроде как просто показывает насколько успешной была попытка персонажа нанести повреждения противнику в течении одного хода. Никаких ударов, стрельба очередью дает бонус, а не позволяет сделать несколько атак... Но тут появляются боевые стили, которые рушат эту картину возможностью совершить несколько атак за один ход.
Хотелось бы это как-то исправить... (не в переводе, конечно, а вообще) Предположим, Box: Combination Blow, который повзоляет сделать одну дополонительную атаку, можно переписать как: "При All-out attack персонаж может вместо бонуса +2 использовать бонус равный его Умению Боя без Оружия". Но что можно сделать с Kung Fu: Whirlwind Strike, который позволяет нанести несколько дополнительных атак?
Или может все же лучше разбить все боевые стили на отдельные Особенности и уже выбирать из них по вкусу?
P.S. [Самореклама]Переводы я, кстати, выкладываю в своем ЖЖ. [/Самореклама]
 
 
 
17 February 2006 @ 11:53 am
У меня на сайте (http://phb-games.ru), в разделе "ФАЙЛЫ" отныне лежит перевод двух первых глав Мира ТЬмы. Перевод хорошь, красиво оформлен и приятно написан. Ждем продолжения перевода...
 
 
Интересная получилась книжка. Много оружия, много приспособлений. Много машин. Вопрос в том, нужно ли это в Мире Тьмы? Я считаю, нужно.

Armory дает возможность устроить из игры все, что пожелает мастер или игрок. Охота на зомби, бои с мумиями, дальневосточные дуэли оборотней-самураев - все это можно описать, используя вооружение из этой книги. Мало того, разработчики не поленились расписать оружие массового поражения - ядерные бомбы, биологическое оружие, взрывчатые вещества. Конечно, при игре в персональный хоррор эти вещи слабо применимы, но если вы решите сойти с устойчивых рельс нМТ и уйти в свободное плавание, создавая свои миры и сеттинги, как это собираюсь сделать я, подобное оружие поможет вам не раз создать надлежащую атмосферу.

В книги описан огромный арсенал. Оружие ближнего боя всех эпох, огнестрельное и стрелковое оружие всех эпох, тяжелое вооружение боевых машин и танков - здесь есть все. И только посмотрев на все это разнообразие, понимаешь, насколько жестоким получается бой в нМТ. Дело в том, что оружия с "9 again" и "8 again" достаточно много, и всегда можно подобрать удобный вариант под себя. А уж что способен сделать раху в гару-форме с цвайхандером в руках - даже страшно представить.

Собственно, мое мнение: книга удалась на славу, обязательно обзаведусь бумажной копией.
 
 
Объявляю, что...

Я и многоуважаемый Макс Джованни создали и запустили к работе новое сообщество, призванное объеденить любителей ролевой системы WhiteWolf "Exalted" - ru_exalted.

Сообщество предназначено не только для обсуждения вопросов, связаных с самой игрой, но и для последовательного выкладывания переводов книг правил этой системы и обсуждения их адекватности.

Приглашаем всех желающих присоединиться к вышеобозначенному сообществу.

http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=ru_exalted

(Прошу прощения у многоуважаемого хранителя этого сообщества за этот оффтоп)...
 
 
Current Mood: tiredtired
Current Music: Radio
 
 
06 January 2006 @ 09:55 am
Есть такой журнал whitewolf_lj. Название говорит само за себя. Только для англочитающих.
 
 
В процессе изучения Werewolf the Forsaken...

Всех с Новым Годом.

Интересно, чем так не понравились народу Отверженные. Заклеймили линейку отстоем и стоят на своем, так и не приведя доступную аргументацию.
Конечно, оборотням порезали их ужасающую скорость. Согласен, это плохо отразилось на их боевых способностях, однако теперь они регенерируют без броска за поинт эссенции. Это все таки уже лучше, чем регенерация с броском.
Я бы не сказал, что дары сильно обрезаны. То, что раньше было Spirit of the Fray, все также ультимативен. Хорошо собраный Rahu (местный аналог Ahroun) все также ужасен в бою, причем даже не находясь в боевой форме. Дар первого уровня: потратили эссенцию и в течении сцены бьем морды летально, даже голыми руками. При этом делаем его кунфуистом на 2, одеваем в бронежилет и прокачиваем ловкость и смекалку до 3. А теперь стучите в тушку с 3 армором и 2 дефенсом, а тушка вас только голыми лапками будет бить 7 дайсами летально...

Как мне показалось, это сурово. Что скажете?